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Forgotten Realms
Il Forgotten Realms è parte integrante dell'universo fantastico e avventuroso del gioco di ruolo più famoso al mondo: Dungeons &
Dragons.
Nei romanzi, oramai numerosissimi, ritroviamo le stesse razze, le stesse magie, luoghi e leggende che prima o poi tutti gli appassionati di fantasy hanno incontrato giocando.
Leggere nuove storie è sempre un po' come ritrovare vecchi amici.
Fate conto di entrare in una locanda fumosa e piena di tipi strani, nella confusione delle voci , in lingue che neanche conoscete, ogni tanto si alza una sonora risata; l'ambiente è accogliente e scegliete un tavolo. Il vicino vi offre una birra e comincia a narrare la sua ultima avventura.
La Trilogia degli Elfi Scuri: Il Dilemma di Drizzt | La Fuga di Drizzt | L'esilio di Drizzt |
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La Trilogia delle Terre Perdute: Le Lande di Ghiaccio | Le Lande d'argento
La Trilogia dei Sentieri delle Tenebre: La Lama Silente
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
Il Dilemma di Drizzt |
EDIZIONE |
Armenia |
E' il primo libro di una trilogia che parla di una razza molto affascinante del mondo di D&D, ma fino ad ora poco sfruttata: gli elfi scuri.
Essi sono esseri delle tenebre, malvagi con gli altri come con se stessi, loro unico scopo nella vita è perseguire il proprio interesse ed acquisire sempre più potere; per far questo sono tranquillamente pronti anche alle azioni più ignobili. A causa di ciò tutte le razze senzienti li odiano e disprezzano.
In questo mondo tetro e crudele nasce Drizzt.
Fin dall'infanzia si rende conto di essere diverso dal resto della sua razza perchè per lui le parole affetto, stima ed integrità personale significano qualcosa. Non riuscendo ad adattarsi allo stile di vita della propria gente, crescendo si trova dinnanzi ad un dilemma: restare e farsi inghiottire dalla stessa società che lui oramai odia o fuggire? ma dove? e come?
Un testo scorrevole ed avvincente, ma che, a parer mio, rallenta nella seconda parte quando si dilunga su descrizioni di battaglie togliendo l'attenzione all'animo del protagonista. Cosa che a chi ama guerre e scorrerie risulterà invece molto piacevole.
Recensione di Lorelail
sito web: Il Sentiero Nascosto
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Altri romanzi del mondo di D&D
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
La Fuga di Drizzt |
EDIZIONE |
Armenia |
La Fuga di Drizzt è il secondo libro della “Trilogia degli elfi scuri” e
rappresenta la naturale continuazione del primo: gli avvenimenti descritti sono
strettamente legati, anche dal punto di vista temporale, a ciò che accade
nell’episodio precedente. L’ambientazione fondamentalmente è la stessa ed
anche in questo caso è il buio profondo a dominare la scena. Tuttavia, da un
punto di vista meno generale, il libro acquista maggior varietà rispetto al
precedente: fanno le loro apparizioni per la prima volta diverse razze, alcune
delle quali avranno una parte centrale nell’avventura (ad esempio gli gnomi svirfnebli),
e le ambientazioni non si limitano ai soli bui cunicoli del sottosuolo: ad
esempio faremo la conoscenza della prima città sotterranea non appartenente
agli elfi scuri.
La
trama: molto meglio articolata rispetto al primo libro, si basa sulla duplice
fuga di Drizzt: da un lato egli fugge dai suoi simili, determinati a ritrovarlo
per lavare l’onta subita dal suo gesto e per soddisfare la crudele Regina
Ragno; dall’altro lato egli fugge al ben più pericoloso e imprevedibile
“cacciatore”, il suo alter ego feroce e implacabile sviluppatosi in tutti
gli anni terribili e solitari trascorsi nel buio profondo, il quale si manifesta
quando tutta la sua rabbia esplode, quando non c’è posto per la ragione.
Drizzt dovrà sfuggire a entrambi questi pericoli per poter avere finalmente una
vita migliore e tranquilla e per dimenticare tutti gli orrori vissuti fino a
questo momento. Drizzt è diverso dai suoi simili, non è crudele e malvagio e
lo dimostrerà proprio durante la prova più dura che la sanguinaria Matrona
Malice lo costringerà a subire, quando si troverà ad affrontare il suo
passato, quando dovrà sconfiggere l’unico ricordo di amore che gli era
rimasto a Menzoberranzan. Drizzt dimostrerà che l’amore è più forte
dell’odio, che trascende la vita stessa e dopo aver trovato egli stesso
conferma di questo nelle proprie azioni, Drizzt potrà dire di aver trovato il
suo equilibrio. La trama è assai migliore rispetto al primo capitolo della
saga, non si lascia intuire facilmente e tiene il lettore molto spesso con il
fiato sospeso; inoltre Salvatore si discosta in parte dagli schemi canonici
dell’universo D&D (ben noti a buona parte dei lettori fantasy) pur
mantenendone l’atmosfera avventurosa. Lo stile è anche qui semplice ed
efficace, così come il lessico: l’artificio letterario di Salvatore è
riconoscibile nella sapiente distribuzione dei termini all’interno della frase
e dei periodi all’interno del paragrafo piuttosto che in complicati
esperimenti lessicali. L’Autore dimostra infatti di apprezzare particolarmente
le frasi ad effetto, sospese tra un paragrafo e l’altro, brevi, in modo da
fissare rapidamente il concetto per aumentarne l’efficacia; tuttavia forse
l’espediente è leggermente abusato ed il rischio è che perda in parte il suo
effetto.
In definitiva si tratta comunque un buon libro, ben scritto, con una trama
solida e affascinante, uno stile mai pesante ed un ottimo spessore dei
personaggi. Ma forse la cosa migliore è che una volta terminato il libro apre
una moltitudine di scenari il cui unico limite è la fantasia del lettore.
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
L'Esilio di Drizzt |
EDIZIONE |
Armenia |
La trilogia degli elfi scuri
si conclude con il terzo libro:”l’Esilio di Drizzt”. L’atmosfera cupa e
tenebrosa presente nel secondo episodio si ritrova puntualmente in questo terzo
capitolo dell’avventura, in cui il protagonista finalmente conquista, o almeno
così crede, la libertà guadagnando il mondo all’aria aperta. Tuttavia le
catene che il suo popolo gli ha gettato addosso sono ben più lunghe e
resistenti di quanto Drizzt creda: rifugiarsi nel mondo esterno sarà forse
sufficiente per sfuggire alle grinfie di Matrona Malice o delle squadre di
ricognizione ma non basterà ad un elfo scuro per essere accettato dalle altre
razze, che vedono in lui un essere crudele, malvagio, sanguinario e sadico ma
soprattutto terribilmente potente. Così Drizzt nei suoi primi, fallimentari,
tentativi di instaurare un rapporto con la gente “esterna”, trova eretto
innanzi a sé un muro di repulsione e violenza o, quanto meno, di estrema
diffidenza. Dunque, il destino di Drizzt sembra segnato: nessuno lo accetta,
nonostante lui si presenti sempre armato delle migliori intenzioni (le
scimitarre sono la sua ultima risorsa); vaga così allo sbando, ignaro del
territorio in cui si aggira, dei suoi abitanti e dei suoi “fenomeni” come i
cambiamenti climatici.
Probabilmente il personaggio di Montolio rappresenta l’imprevedibilità umana:
quando Drizzt pensa ormai di non poter più farsi scorgere da un uomo senza
probabilmente ritrovarsi a combattere o fuggire ecco che si imbatte in una
persona che lo accoglie per quello che è e non per ciò che rappresenta,
accantonando, a prima vista, tutte le diffidenze che avevano reso la vita di
Drizzt in superficie più crudele di quella a Menzoberranzan. La formazione del
protagonista avviene così attraverso prove dure e portatrici di sofferenza,
intervallate da episodi edificanti che segnano Drizzt più di quanto non possano
fare mille crudeltà.
Un'altra caratteristica ciclica nella trilogia di Salvatore è il finale
“aperto” in cui l’autore si serve di tutta la nostra fantasia per
immaginare il destino di Drizzt. Il terzo e ultimo libro della trilogia non fa
eccezione, aprendo, paradossalmente, con il suo termine tutta una serie di
scenari che ci danno la convinzione di un seguito imminente.
Ovviamente, essendo ambientato nel mondo esterno, questo terzo capitolo è ben
più vario di scenari e, di conseguenza, di situazioni in cui si imbatte il
protagonista; ovvio che ne benefici principalmente la trama che, seppur lasci
intravedere qualcosa a livello generale, non riesce mai, giustamente, a far
cogliere il bandolo della matassa. L’azione è dominante, talvolta anche
troppo, dato che sarebbe parso giustificato aspettarsi alcune discussioni più o
meno lunghe di Drizzt quando finalmente riesce a relazionarsi con gente di altre
razze; il risvolto positivo di ciò è che ne beneficia la scorrevolezza: da
questo punto di vista il testo è ancora migliore dei primi due, le pagine
scorrono via senza nemmeno accorgersene.
In
conclusione questo terzo libro è sicuramente il migliore dei tre perché è più
vario, meno cupo (soprattutto nella seconda parte) e perché c’è il riscatto
definitivo di Drizzt, viene portata a termine completamente quell’opera di
elevazione morale del protagonista, finalmente libero dal dubbio che le colpe
del suo popolo siano le sue.
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Altri romanzi del mondo di D&D
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
L'Eredità |
EDIZIONE |
Armenia |
Il seguito delle avventure di Drizzt non ha nulla da invidiare alla prima trilogia in cui ci viene presentato il giovane drow. Il Drizzt che si incontra risulta inevitabilmente diverso da quello descritto nella Trilogia degli Elfi Scuri: più maturo e meno ingenuo Drizzt conserva comunque la profondità che lo rendeva sin dal principio un personaggio del tutto fuori del comune. In questo romanzo, come in quelli che seguono, ritorna il tema dei sensi di colpa del drow che però vengono affrontati in maniera più matura e consapevole, Drizzt impara la solidità che può derivare dall'amicizia sincera e Salvatore approfondisce ulteriormente il suo personaggio scavando nella sua psiche intervallando riflessioni intime sui temi più disparati e descrizioni dettagliate sui progressi compiuti nella maturazione del drow. Lo stile è scorrevole ed essenziale e Salvatore riesce con pochi tratti di penna a creare immagini e a trasmettere sensazioni senza tralasciare le descrizioni minuziose dei duelli, (che in questo volume in particolare hanno un'importanza fondamentale). E se i personaggi di Bruenor e di Wulfarg erano già stati ampiamente curati nella Trilogia delle Terre Perdute, in questo romanzo (e nei seguenti) vengono tratteggiate con particolare cura le personalità di Catti-brie e dello scaltro mercenario Jarlalxe.
Trama: Dopo la riconquista di Mithril Hall (narrata nella trilogia delle Terre Perdute, attualmente in pubblicazione in Italia) sembrerebbe arrivato un periodo relativamente tranquillo per Drizzt e i suoi compagni di avventura, ma il destino ha disposto diversamente per il giovane drow. L'ombra del suo passato sembra tornare a farsi consistente quando Vierna, unica sorella sopravvissuta alla caduta del casato Do'Urden, si convince di essere tornata nelle grazie della perfida dea ragno Lloth perché le sacrifichi il suo fratello rinnegato. Un'armata drow comandata da Vierna dalla pericolosa banda di mercenari che fa capo allo scaltro Jarlalxe si mette dunque alla ricerca di Drizzt minacciando la vita dei suoi amici.
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Altri romanzi del mondo di D&D
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
Notte senza Stelle |
EDIZIONE |
Armenia |
Decisamente gradevole, questo romanzo da modo di approfondire la complessità della società drow analizzandone in particolar modo alcune strtture chiave come il primo casato di Menzoberrazzan e alcuni personaggi di rilievo come matrona Baenre e il mercenario Jarlalxe. Più che su Drizzt, che conseva- ovviamente- il suo ruolo da protagonista, Salvatore si concede di insistere sui personaggi "secondari" di Catti-brie e di Artemis Entreri che, da odiati nemici, si troveranno costretti a collaborare per salvarsi la vita. Nonostane il romanzo sia fitto di eventi lo stile rimane quello scorrevole e chiaro del precedente facendo risultare il libro estremamente piacevole.
Trama: Sconvolto dai sensi di colpa per la morte di Wulfgar. Drizzt decide di lasciare Mithril Hall per recarsi da solo nel mondo sotterranero per comprendere, una volta per tutte, quali siano le effettive intenzioni dei drow nei suoi confronti. Catti-brie, peroccupata per l'assenza del suo amico si mette immediatamente sulle sue tracce accompagnata dalla fedele Guenhwyvar e aiutata da potenti manufatti magici e raggiunge il crudele mondo sotterraneo dove dovrà cercare di salvare Drizzt.
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
L'Assedio delle Ombre |
EDIZIONE |
Armenia |
Gli eventi si susseguono a ritmo serrato lasciando pochi momenti tranquilli per i nostri personaggi. Svolto in gran parte nella città sotterranea il romanzo si incentra soprattutto nella lotta per il predominio su Menzoberranzan per sfociare poi nel racconto dettagliato della battaglia mozzafiato alle porte di Mithril-hall.
Trama: Drizzt e Catti-brie sono tornati sani e salvi a casa, ma non c'è tempo per rallegrarsi perché occorre preparare la difesa di Mithril Hall dall'assedio dell'esercito drow di Menzoberranzan. Alleati vecchi e nuovi accorrono in aiuto dei nani mentre i drow si fanno inesorabilmente più vicini. Nell'Abisso Lloth stringe un patto con il pericoloso demone Errtu che ricorda ancra con odio come Drizzt lo abbia sconfitto condannandolo all'esilio dal piano materiale. Nel frattempo la magia sembra inspiegabilmente impazzita.
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La Trilogia delle Terre Perdute
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
Le Lande di Ghiaccio |
EDIZIONE |
Armenia |
Per
prevenire l'inevitabile delusione che deriva al lettore delle vicende del drow
rinnegato Drizzt Do'Urden all'incontro con questo romanzo è opportuno precisare
che, benché si svolga dopo la Trilogia degli Elfi Scuri e sia stato pubblicato
in Italia solo adesso, questo è il primo romanzo di R.A. Salvatore. Non bisogna
quindi stupirsi se i personaggi sembrano aver perso gran parte del loro spessore
e lo stile appare ingenuo, immaturo e privo dell'originalità che, a mio parere,
rende i romanzi di Salvatore qualcosa di unico nell'ambito della letteratura
fantasy. Partendo da questi presupposti, tuttavia, il romanzo risulta gradevole,
se non altro per la curiosità di poter finalmente leggere gli avvenimenti cui
si fa costantemente riferimento nel corso della tetralogia dell'Eredità di
Drizzt e alla fine della Trilogia degli Elfi Scuri. Consiglio comunque la
lettura del romanzo in lingua originale che permette di cogliere dettagli (come
la parlata spettacolarmente colorita di Bruenor) che per forza di cose non
possono essere resi in una traduzione.
Trama:
La potente reliquia senziente Crenshinibon è stata abbandonata per errore fra
le nevi delle montagne del nord. Il giovane e imbranato apprendista stregone
Akar Kessell ne viene in possesso e
comincia a fare progetti per saziare la sua brama di potere. I barbari della
tundra riuniscono le tribù per attaccare Ten-Towns, da acuto osservatore Drizzt
riesce a individuare il pericolo e
a convincere l'halfling Regis a fare in modo di coalizzare le forze dei villaggi
della regione, da sempre divisi da accese rivalità, per respingere l'assalto.
L'esercito dei barbari viene decimato e Bruenor, il re dei nai del clan
del Martellodiguerra, prende come prigioniero il giovane Wulfgar. Dopo cinque
anni Wulfgar è diventato un uomo, e un guerriero valido e coraggioso grazie
anche all'addestramento di Drizzt. Tornato libero è pronto a compiere il suo
destino mentre la minaccia di Crenshinibon si fa sempre più pressante.
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
Le Lande d'Argento |
EDIZIONE |
Armenia |
Più fresco e ironico del precedente (si vede che nel frattempo Salvatore ha preso dimestichezza con la penna), un po' sulla vena tolkieniana de Lo Hobbit, Le Lande D'Argento prosegue sulla scia avventurosa de Le Lande di Ghiaccio. Il dramma di Drizzt, condannato a lottare per avere un proprio posto nel mondo di superficie, scivola in secondo piano permettendo a Salvatore di approfondire il carattere dei personaggi "secondari".
Interessante Wulfgar che ci viene descritto nel momento di crescita rappresentato da quel viaggio che lo vedrà partire come il ragazzino un po' troppo cresciuto, che avevamo lasciato nel precedente romanzo, e lo vedrà finire come un giovane uomo posato e responsabile; delizioso Bruenor, più acido e scorbutico del solito; divertente Regis autore di alcuni dei suoi rari atti eroici. Ma soprattutto questo è il romanzo di Catti-brie che finalmente comincia ad avere, nella vicenda, quel ruolo determinante che manterrà nelle saghe future; e di Artemis Entreri che ci viene presentato per la prima volta come il "gemello malvagio" di Drizzt: l'incarnazione di tutto ciò che il ranger ha evitato di diventare, la nemesi che perseguiterà l'elfo scuro in molte delle future avventure. Splendida la descrizione dei combattimenti che vedono impagnati i due guerrieri.
Trama: Estorta a Drizzt la promessa di accompagnarlo alla riconquista della sua patria perduta, Bruoenor si mette in marcia con l'elfo, Regis e Wulfgar. Ciò che i tre non sanno è che Artemis Entreri, sicario agli ordini del Pasha Pook, è già alle loro calagna con un prezioso ostaggio: la bella e valorosa Cattie-brie. Ma Entreri non è l'unico sulle tracce del gruppo: attritato dal potere della reliquia di cristallo, Morkai il Pezzato della torre della stregoneria di Luskan stringe un alleanza con l'assassino.
Le difficoltà non sembrano dunque essere poco per Drizzt e i suoi amici che dovranno affrontare terre desolate e pericolose con il fiato nei nemici sempre sul collo in una ricerca che si preannuncia al limite dell'impossibile.
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Altri romanzi del mondo di D&D
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La Trilogia dei Sentieri delle Tenebre
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| R.A. Salvatore | |
TITOLO |
La Lama Silente |
EDIZIONE |
Armenia |
Interessante
non tanto dal punto di vista della trama, che risulta comunque gradevole, quanto
dal punto di vista dell'approfondimento e della cura di alcuni personaggi.
Salvatore si accontenta di tratteggiare per sommi capi un Drizzt schiacciato fra
la sua volontà di aiutare Wulfgar e il suo amore per Catti-brie, lasciando ben
più spazio all'introspezione di Entreri e al tormento interiore di Wulfgar
stesso. Entrambi i personaggi si trovano in un momento di ricerca e di lotta
interiore ed entrambi i personaggi vengono descritti con la solita acuta e
delicata sensibilità di R. A. Salvatore. Interessante anche la descrizione dei
complicatio giochi di alleanze e delle strutture di potere che reggono la città
di Calimport. Unica pecca del romanzo è la traduzione, non tanto per il lavoro
della traduttrice in questione, ma quanto per il fatto che sembra proprio
impossibile per l'Armenia mantenere uno stesso traduttore per tutta la saga;
accade così che si assiste nel corso dei vari volumi al continuo cambiamento
dei nomi (a volte tradotti e a volte lasciato in lingua originale) e del sesso
della pantera Guen.
Trama:
Di nuovo tutti insieme Drizzt, Bruenor, Regis, Wulfgar e Catti-brie partono per
consegnare la reliquia di cristallo Creshinibon a padre Cadderly, l'unico che
sembra essere in gredo di distruggere il malefico cristallo. Ma, benché sia di
nuovo fra amici, Wulfgar non riesce a liberarsi dallo spettro delle torture di
Errtu alternando momenti di pura angoscia ad altri di furia incontrollata. Nel
frattempo Artemis Entreri fa ritorno a Calimport dove sarà costretto ad
affrontare un doloroso bilancio della propria vita.
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